Deweloper Outriders powiedział, że Square Enix jeszcze nie uiściło opłaty za posiadanie, co wskazuje, że nawet jej jeszcze nie uregulował.
w Certyfikat finansowy, polska firma People Can Fly poinformowała, że do 16 sierpnia nie otrzymała tantiem za sprzedaż looter-shooter od wydawcy Square Enix.
Opłaty licencyjne będą wypłacane PCF, jeśli wpływy netto ze sprzedaży Outriders doprowadzą do wcześniej uzgodnionego poziomu przychodów Square Enix ponad koszty poniesione w związku z zapewnieniem jakości, dystrybucją i marketingiem. Zasadniczo umowa stanowi, że PCF uzyskuje kapitał z zysków dopiero po zwrocie inwestycji przez Square Enix.
Termin zapłaty tej opłaty licencyjnej od Square Enix wynosił 45 dni od końca kwartału kalendarzowego i upłynął 14 sierpnia. Nie dokonano żadnych płatności w dniu 15 sierpnia – pierwszego dnia roboczego następującego po tym dniu – co skłoniło PCF do stwierdzenia „nie ma podstaw do wypłaty przez wydawcę Spółce tantiem za okres od 1 kwietnia 2021 do 30 czerwca 2021” . Outriders wyszedł 1 kwietnia.
Sugestia jest taka, że Outriders nie zdołał wyjść na prostą z Square Enix, ale wydaje się, że PCF nie jest pewien, co dokładnie się stało — Square Enix został oskarżony o nie dostarczanie żadnych informacji dotyczących sprzedaży, dochodów lub kosztów związanych z rozwojem i wdrażaniem Outriderów .
Prezydent Francuskiej Partii Komunistycznej Sebastian Wojciechowski Powiedziała: „Nie mamy żadnych danych dotyczących sprzedaży Outriderów – szacujemy je na od dwóch do trzech milionów sztuk i założyliśmy, że był to wynik gwarantujący rentowność tego projektu w pierwszym kwartale sprzedaży. Brak refundacji przez wydawca prawdopodobnie oznacza, że według Square Enix nie jest to sytuacja”.
Następnie Wojciechowski zaczął spekulować na temat przyczyny tego niedoboru dochodów:
„Mogło to wynikać z niektórych elementów polityki sprzedaży Square Enix, o których nie znamy szczegółów, takich jak partnerstwa, które wydawca zawarł z platformami dystrybucyjnymi lub podmiotami oferującymi Outriders jako dodatek do swoich produktów. poziom rentowności może również oznaczać, że koszty ponoszone przez wydawcę są wyższe niż oczekiwane.
“Ale nie chcę spekulować; będziemy dalej analizować sytuację. Należy jednak zauważyć, że takie wyjaśnienia wymagają czasu, a nasz wpływ na stanowisko wydawcy jest ograniczony.”
Wiadomość ta jest niespodzianką, biorąc pod uwagę, że Square Enix mówił o sukcesie Outriderów wkrótce po premierze.
W maju Square Enix Powiedziała Outriders „było na skraju stania się kolejną wielką serią firmy” po tym, jak 3,5 miliona unikalnych graczy przybyło do gry w pierwszym miesiącu. Przynajmniej część sukcesu Outriderów można przypisać premierze pierwszego dnia w ramach Xbox Game Pass.
Następnie w czerwcu Square Enix Powiedziała Była „mile zaskoczona” sukcesem swojego nowego adresu IP, zauważając, że „odsetek sprzedaży cyfrowej tytułu był bardzo wysoki” i nalegała na swoją „decyzję o udostępnieniu Outriders w ramach Xbox Game Pass Microsoftu, gdy tylko tytuł zostanie uruchomiona również. [its] przychylność”.
Microsoft drażnił się, że strzelanka pojawi się na Xbox Game Pass zaledwie dwa tygodnie przed premierą, a Outriders szybko stało się jednym z najpopularniejszych programów w serwisie.
Kilka miesięcy później Square Enix powiedział, że pomimo „drobnych problemów” z błędami i niestabilnością serwera, Outriders „ma dobry początek jako nowy adres IP”.
Może za mało? Eurogamer skontaktował się ze Square Enix w celu uzyskania komentarza.
Patrząc w przyszłość, Wojciechowski powiedział, że „ogon sprzedaży” Outriderów „przed nami”. PCF pracuje nad wsparciem Outriderów większą ilością zawartości, która zostanie wkrótce ujawniona. Firma liczy również na więcej promocji od Square Enix i spodziewa się w tym roku wypłacić pierwsze tantiemy ze sprzedaży Outriderów.
People Can Fly pracuje obecnie nad projektem Dagger dla Take-Two Interactive oraz projektem Gemini, nową grą dla Square Enix. nieodpowiedni!
PCF powiedział, że pracuje również nad nową grą, którą zamierza wydać samodzielnie, co ma sens w kontekście problemów ze Square Enix.
„Współpraca z wydawcą ma wiele zalet, ale też i wad – jedną z nich jest niski wpływ PCF na działania sprzedażowe oraz niekompletność lub – jak w tym przypadku – brak pozyskanych od wydawcy danych w tym zakresie” Wojciechowski zakończył.
„To jeden z powodów, dla których wspólnie z wydawcami zdecydowaliśmy się rozwijać projekty, których własność intelektualna pozostaje własnością firmy i które firma będzie publikować”.

“Incurable music enthusiast. Beer drinker. Total explorer. Troublemaker. Devoted internet fanatic.”

More Stories
Połączenia na Twitterze są teraz domyślnie włączone. Oto jak to wyłączyć
Electronic Arts zwalnia 5% siły roboczej, zamyka studio i odwołuje gry
Remedy Entertainment kupuje prawa do serii Control od 505 Games za 17 milionów euro