Czas e-biznesu

Wszystkie najświeższe informacje o Polsce z Czasu e Biznesu.

Dlaczego pięciu czołowych graczy wpływających na gry współpracuje, aby stworzyć najlepsze wrażenia z trybu kreatywnego w Fortnite

Dlaczego pięciu czołowych graczy wpływających na gry współpracuje, aby stworzyć najlepsze wrażenia z trybu kreatywnego w Fortnite

Pięciu głównych twórców gier łączy swoje wpływy – i pieniądze – w celu stworzenia pierwszego i największego doświadczenia kierowanego przez twórców w ramach rozwijającego się ekosystemu Fortnite Creative firmy Epic Games.

Na konferencji Game Developers Conference w zeszłym miesiącu Epic Games ogłosiło szereg znaczących zmian w swojej strategii Unreal Engine i Fortnite Creative dla twórców, w tym Creator Economy 2.0, oraz obietnicę przeznaczenia 40 procent przychodów z trybów kreatywnych i Battle Royale Fortnite dla twórców zawartość w grze.

Dzisiaj, 28 kwietnia, grupa pięciu wybitnych twórców gier — SypherPK, Ninja, Nickmercs, TimTheTatman i CouRageJD — ogłosiła opracowanie „Project V”, dedykowanej grze Fortnite Creative oferującej unikalną mechanikę rozgrywki i markowe misje dla każdego twórcy i fandomu . . Mając ponad 120 milionów zbiorowych obserwujących, twórcy ci mają nadzieję, że po premierze planowanej na drugi kwartał 2024 roku „Projekt V” stanie się premierowym doświadczeniem Fortnite Creative.

Aby dowiedzieć się więcej o strategii stojącej za Projektem V, Digiday rozmawiał z Alim „SypherPK” Hassanem oraz jego żoną i partnerką biznesową Danielą Ali, dyrektorem generalnym Oni Studios, firmy deweloperskiej Fortnite Creative firmy SypherPK, w celu wyjaśnienia pytań i odpowiedzi.

Ta rozmowa została zredagowana i skondensowana pod kątem długości i przejrzystości.

O roli Creator Economy 2.0 firmy Epic w uruchomieniu projektu

Ali „SypherPK” Hassan:

Mój zespół i ja jesteśmy na scenie kreatywnej od jakiegoś czasu, tworząc mapy i tak dalej. Ale gdy tylko Unreal Editor for Fortnite i jego nowy program dla twórców zostały zaprezentowane na GDC, zacząłem myśleć. To zabawne, kiedy wyemitowali GDC, był tam Ninja, był tam Tim, był tam CouRage, a Nick o tym tweetował. Tego samego dnia zacząłem do nich dzwonić i pomyślałem: „Zobaczmy, czy możemy połączyć siły. Zbierzmy Avengersów razem”. Bardzo szybko zgodziliśmy się na współpracę przy takim projekcie.

READ  Ostrzeżenie Amazon Fire Stick TV, ponieważ użytkownicy są proszeni o sprawdzenie dostępności aktualizacji awaryjnej

cyfra:

W tym momencie pisanie jest w toku: wydaje się, że Epic buduje Fortnite Creative Economy, aby rywalizować z Roblox, wirtualną platformą doświadczeń, która Zapłata ponad 500 milionów dolarów Dla twórców w grze w 2021 r. Najbardziej udane doświadczenia w Roblox, m.in Gry takie jak „Adopt Me” i „Brookhaven”, Niekoniecznie są to najbardziej dopracowane gry – to gry, które zaczęły się wcześnie. Utworzony w kwietniu 2020 r. Brookhaven nazywa się Roblox Liczba użytkowników gwałtownie wzrosła podczas pandemii Covid-19, a gracze odwiedzili to doświadczenie Ponad 30,2 miliarda razy w następnych latach. Uruchamiając swój projekt zaledwie kilka tygodni po ogłoszonych przez Epic zmianach, twórcy „Projektu V” przygotowują się do bycia pierwszymi ruchami w tym nowym ekosystemie.

O relacji Epic Games z twórcami „Project V”

Daniel Ali:

Epic kocha SypherPK. Był naprawdę mentorem, który nauczył wielu ludzi na świecie, jak grać w Fortnite, kiedy zaczynałem, i ma za to specjalne miejsce w ich sercach. NA [Hassan] Poszedł do ich siedziby i był częścią firmy Podsumowanie roku. Jest głosem społeczności w Epic i zbudowaliśmy z nią bardzo silne relacje — naprawdę kochamy tam wszystkich.

Kiedy więc zwróciliśmy im uwagę na ten projekt, od razu skorzystali z okazji, by nam pomóc, bo nawet oni nie wiedzieli, jak coś takiego może wyglądać. Od samego początku są chętni do zapewnienia nam zasobów w zakresie udzielania nam instrukcji i szkolenia na temat ich nowego silnika; Są bardzo zainteresowani współpracą.

cyfra:

Ogłoszenia GDC firmy Epic wskazywały, że firma jest gotowa podzielić się większymi przychodami z Fortnite z twórcami gry, jeśli oznacza to, że ci twórcy kupią wizję twórcy gry dotyczącą metaverse.

Odpowiedź Alego stwierdza, że ​​firma Epic udostępniała szkolenia i inne zasoby Hassanowi i jego zespołowi. Ten rodzaj współpracy między twórcami gier i ich największymi wpływowymi osobami jest stosunkowo powszechny. Gdy twórcy „Project V” będą budować doświadczenie w ciągu następnego roku, prawdopodobnie będą opierać się na bliskich relacjach z Epic Games, oferując więcej szkoleń, a być może nawet zapowiedź nadchodzących narzędzi i funkcji.

READ  Elden Ring Player pokonuje każdego bossa, nie dając się trafić

O tym, jak zespół „Project V” czerpał inspirację z najlepszych doświadczeń Robloxa

Ali „SypherPK” Hassan:

Przyglądamy się w 100 procentach wielu treściom generowanym przez użytkowników w Roblox i tym, co jest obecnie w Fortnite. Chcemy zrozumieć, w co ludzie lubią grać, dlatego dużą częścią naszej inicjatywy, szczególnie w najbliższych miesiącach, będzie nawiązywanie kontaktu z publicznością w mediach społecznościowych. Na koniec uruchomimy Discord. Naprawdę chcemy zobaczyć opinie na temat tego, w co ludzie teraz grają – jakie liczby pokazują Roblox i Fortnite Creative, a także czego ludzie pragną, a niekoniecznie są w tej chwili.

cyfra:

Roblox jest planem tętniącej życiem gospodarki twórców gier, więc sensowne jest, że Hassan i współpracownicy szukali inspiracji w najlepszych doświadczeniach Roblox, takich jak „Brookhaven”. Ale chociaż Roblox ma obecnie przewagę, zaawansowane możliwości Unreal Engine oznaczają, że Fortnite Creative ma ogromną przewagę pod względem potencjalnej głębi i estetycznego piękna swoich doświadczeń w grze. Hassan wymienił ogromną liczbę gier wideo tworzonych obecnie w popularnym silniku gier jako jeden z powodów, dla których zdecydował się tworzyć w Fortnite — a gdy twórcy tacy jak Hassan zaczną budować wirtualny świat Fortnite Creative, ich fani nieuchronnie pójdą w ich ślady.

O strategii twórców promującej „piąty projekt”

Daniel Ali:

Posiadanie tego projektu przez każdego twórcę jest ważną częścią, ale równie ważne jest posiadanie dobrze przemyślanej i zrealizowanej strategii Oni Studios, aby każdy twórca mógł czerpać korzyści z różnych sektorów, w których działa. Jesteśmy bardzo podekscytowani możliwościami uczynienia gry bardziej dostępną dla różnych społeczności. Ci faceci mają 120 milionów zbiorowych zasięgów na wszystkich swoich platformach, więc myślę, że jest milion sposobów, abyśmy mogli to wszystko wykorzystać.

cyfra:

Budowanie wciągającej wirtualnej przestrzeni jest wystarczająco trudne, ale jeszcze trudniej jest przekonać graczy, aby rzeczywiście weszli do środka. Na szczęście twórcy pracujący nad „Projektem V” mają szeroki dostęp do rozproszonego końca metaverse – możliwość skierowania uwagi fanów na wyznaczone im przestrzenie. Plan twórców „Projektu V” polegający na zbudowaniu wirtualnego świata za pomocą trybu kreatywnego Fortnite jest śmiały, ale mogą faktycznie mieć przewagę, aby go zrealizować.

READ  Poradnik kupowania używanych samochodów: Peugeot 106 GTi

https://digiday.com/?p=501691